Profesje i stanowiska

W grze możesz zajmować się wieloma zajęciami. Co wybrać?
Zależy jaki styl gry lubisz, co chcesz osiągnąć, przed czym chcesz uciec... :)

Handel:
Dla tych dla których rozmiar schowka ma jest ważniejszy niż własne bezpieczeństwo...

Kupiec

 * po co?Dla pieniędzy! Kupiec przez minus do ataku staje się łatwym celem do bicia, więc na pewno nie dla ambitnych rycerzy chcących oddać każdy policzek im wymierzony. Można szybciej podróżować, więcej wrzucać na bazar (co zwiększy potencjał sprzedaży i zarabiania), więcej przechowywać w magazynach, jak i w schowku. Oczywiście można sprzedawać i kupować bezpośrednio, dzięki przekazywaniu produktów innym graczom.

Plusy są znaczne, ale postać jest tak słaba, że na początkowych poziomach w lesie trzeba nawet się uzbroić... raczej jako zło konieczne w drodze do Narbonusa.


 * gdzie?Dorostar, Faktoria Handlowa, po wpłaceniu 10.000 ta
 * plusy?
 * szybsze podróże statkiem (najkrótsze nawet w 3 tury, np Oro-Doro z katamaranem)
 * większy maksymalny schowek o +3 na poziom (zamiast zwiększać się o 15 z awansem, rośnie o 18)
 * większa pojemność magazynów i na bazarach
 * przekazywanie towarów
 * minusy?
 * -40% do bazowego ataku

Narbonus
Ogromne możliwości zarobkowe, mimo niezwykle drogich i trudno dostępnych kryształowych czaszek - jedna z najpopularniejszych profesji w grze.
 * po co?Dla PRAWDZIWYCH pieniędzy! Jeszcze więcej miejsca na bazarach i jeszcze większy schowek są miłe i pomocne, ale ogromna przestrzeń w magazynach i podróże trwające tylko nawet 2 tury (z katamaranem) - Zaczniesz nie nadążać z produkcją :) Do tego miły bonus do obrony i mniejsza "kara" do ataku, i jeśli chcesz możesz zacząć oddawać każdy policzek :)


 * gdzie?Hardron, musisz dostarczyć Kryształową Czaszkę, mieć 1000 tur bez przerwy spędzonych na stanowisku kupca aż do momentu szkolenia na Narbo, po czym spędzić na szkoleniu kolejne minimum 100 tur.


 * plusy?
 * Schowek - teraz maksymalna pojemność wynosi poziom gracza x 19 (zamiast 15)
 * miejsce na bazarach - jeszcze więcej produktów na raz na sprzedaż
 * podróże - nikt szybciej nie da rady płynąć niż narbo
 * ogromna przestrzeń w magazynach
 * +40% do bazowej obrony i mniejsza strata do ataku niż kupiec
 * minusy?
 * wciąż "ujemny bonus" do ataku: -20%

To jest tylko zajawka naszego poradnika.

Reszta artykułu dostępna na stronie

http://poradnikaa.pl/index.php?title=Profesje